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lunes, 28 de marzo de 2011

10 primeros juegos de Gameloft para el SE Xperia Play. Y seguimos sin ilusionarnos

Y seguimos con las novedades en cuentagotas respecto al catálogo de juegos que poco a poco va construyéndose alrededor del Xperia Play, la gran apuesta de Sony Ericsson para salir del bache tras su mal 2010.


Gamelof ha anunciado el listado de títulos que estarán disponibles en el momento del ya inminente lanzamiento del terminal, el uno de Abril. Se trata de estos 10 juegos que podéis observar en el vídeo a continuación:



  • UNO™.

  • Spider-Man

  • Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles.

  • Real Football 2011.

  • Star Battalion. Buena pinta.

  • Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

  • Modern Combat 2: Black Pegasus

  • Let’s Golf! 2

  • Brothers in Arms 2: Global Front

  • Asphalt 6: Adrenaline




No voy a cometer el error de entrar a valorar estos títulos a partir de este visionado de 10 segundos que nos brinda el vídeo, y es que la jugabalidad que tengan los mismos, así como ese extra que nos dan los mandos físicos del Xperia Play, es algo que tiene que experimentarse en primera persona para poder juzgarlo.


Y aún así, estallaría si no comentara que visualmente, lo que vemos sigue siendo muy descorazonador. Esto es más bien de nivel Playstation, tal como ya comenté en un post reciente al respecto.


Meses y más meses hablando de este híbrido entre PSP y smartphone, rumores y más rumores (alentados por la misma Sony Ericsson), mucha publicidad, muchísima gente ilusionada en el dispositivo… y a 3 días vista del lanzamiento, lo único que tenemos son 10 juegos de dudoso nivel visual.


Por no hablar del UNO y el Let’s Golf! 2. Se supone que en el pack inicial de una bomba como el Xperia Play debes dar lo mejor, debes poner tus juegos franquicia para atraer a ese gran público que se está planteando comprar el terminal… ¿y me salen con eso?? Sí, de acuerdo, es un tipo de juegos que tienen mucho éxito y con un público muy fiel… pero en el fondo son juegos normalitos con los que se puede jugar perfectamente en cualquier terminal táctil de gama sencillita. Que no me lo intenten colar dentro del pack Xperia Play como si fuera algo novedoso, por el simple hecho de haberlos optimizado para sus controles físicos.


Respecto al catálogo del total de desarrolladores actualmente colaborando con este terminal, Sony Ericsson informa que habrá 50 juegos disponibles en el momento del lanzamiento, pero que a finales de 2011 habrá “cientos y cientos”. ¿Estos señores no se dan cuenta que además de cantidad, queremos calidad diferencial?


Y es que el mejor comentario que he visto en Youtube respecto a estos juegos de Gamelof ha sido el siguiente:



Ya puedo jugar a estos juegos en mi iPhone. Dónde están los juegos de PSP games???


Aquí podéis verlos, por cierto. A 0,79 Euros la unidad, una ganga.


Señores Sony Ericsson. Déjense de juegos para móviles, que de eso ya hace tiempo que andamos sobrados, y empiecen a anunciar títulos de consola portátil de calidad (no pedimos unas NGP… pero casi), porque de momento esto es descorazonador.

Visto en Gizmovil.
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martes, 18 de mayo de 2010

La mayoría de los juegos 3D de Gameloft para Android no funcionan

Gameloft ya nos había demostrado sus capacidades al lanzar el juego de carreras Asphalt 5 para Android, y ahora vuelve con más juegos 3D, unos 10 nuevos títulos (conocidos ya por los usuarios de iPhone/iPod), pero que lamentablemente no todos funcionan como esperábamos.

Primero y principal, para que los juegos mínimamente funcionen, tiene que ser descargados desde el sitio de smartphones de Gameoft ya que solo 5 de los 10 presentados están disponibles para su descarga desde Android Market, así que esperamos que todos vayan apareciendo a medida que su funcionamiento se mejore.

El gran problema es que muchos usuarios han estado reportando problemas al tratar de usar, descargar e instalar los juegos, por lo que Gameloft ofreció realizar reembolsos por lo pagado, mientras sigue trabajando en solucionar los problemas. Por ahora los únicos juegos que parecen funcionar sin problemas son Real Soccer 2010, Let’s Golf!, y Asphalt 5, habiéndose reportado problemas con todos los demás.

Otro detalle a tener en cuenta antes de descargar estos juegos es que fueron pensados originalmente para funcionar en iPhone, con procesador gráfico PowerVR, así que si tienen un teléfono con procesador Snapdragon podrían no funcionar tampoco correctamente.


Visto en Celularis.
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domingo, 16 de mayo de 2010

Gameloft celebra su décimo aniversario regalando videojuegos


Durante 10 días desde el pasado 10 de mayo hasta el próximo día 21, a excepción de los fines de semana, la compañía desarrolladora de videojuegos Gameloft celebrará su décimo aniversario de una forma muy peculiar. Dicha compañía ha dado en llamar Happy Hour a una propuesta original, en la que anuncia a través de su cuenta de Twitter la posibilidad de descargar uno de sus juegos de forma totalmente gratuita.

Lo peculiar de este asunto es que el videojuego en cuestión carecerá de coste para el usuario durante un plazo de tan sólo dos horas que va cambiando de un día para otro sin patrón alguno. Es decir, que sólo podremos hacernos con el chollo aquellos que estemos “ojo avizor” esperando que den el pistoletazo de salida.

Por otro lado, Gameloft restringe la campaña a los usuarios de iPhone los cuales, pocos dado que el anuncio llega tarde, ya han podido disfrutar de juegos de alto nivel gráfico tales como Ferrari Evolution, Chuck Norris, Castle of Magic y Real Tennis 2009. El próximo lunes 17 de mayo se pondrá en marcha la promoción que permanecerá vigente hasta el día 21 como ya comentamos.


Visto en Xatakamovil.
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miércoles, 3 de febrero de 2010

Gameloft gana 17,6 millones de euros solo gracias al iPhone

Por fin conocemos en datos reales lo que una plataforma de juegos como es el iPod Touch y el iPhone puede generar para una empresa, claro que no para una cualquiera, si no para la francesa Gameloft, que dice generar 17,6 millones de euros en un año sólo en ventas de juegos para iPhone.

Las ventas de Gameloft en 2009 ascendieron a 122 millones de euros, un 11% más que 2008, si sacamos los 17,6 millones nos queda en que es el algo más de 14% de las ventas, nada mal para tratarse de una sola plataforma con dos terminales, iPhone e iPod Touch. Eso si, el 94% de sus ventas son juegos para móviles, el 6% restante en plataforma para PC y consolas.

Para ver lo que Gameloft ofrece hay que pasarse por la App Store y ver que muchos juegos, por no decir casi todos, son juegos basados en otros juegos de plataformas más potentes, o juegos basados en películas taquilleras, de cualquier forma son juegos que tienen una muy cara licencia de explotación.


Visto en Gizmovil.
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viernes, 8 de enero de 2010

10 millones de descargas de juegos pagos de Gameloft

Según anuncia Gameloft, acaban de alcanzar el nada despreciable número de 10 millones de descargas de aplicaciones y juegos pagos desde su App Store, dejando ver que la película Avatar de James Cameron, el éxito de N.O.V.A. (Near Orbit Vanguard Alliance), y el reciente paso de la época de festividades han ayudado e impulsado a que el número se alcanzara mucho antes de lo previsto.

Lógicamente tenemos que detenernos a especificar que N.O.V.A. se ha alcanzado los más altos puestos en cuanto a los preferidos y descargados por el público en más de un país, por ejemplo: se colocó en la primera posición de los juegos más vendidos en EE.UU. y Japón; en el segundo puesto en Francia, Alemania, España, Suiza y Canadá y cuarto en Inglaterra e Italia. Por su parte, Avatar también consiguió lo suyo: hasta ahora es número uno en ventas en Francia, Alemania, España y Suiza, número 2 en Inglaterra, 4 en EE.UU, 5 en Canada y 6 en Italia, por lo que no quedan dudas que ambos juegos sumados a la época de vacaciones por Navidad y Año nuevo ayudaron enormemente a que se alcanzara este número siendo que Gameloft lanzó su plataforma recién en junio de 2008.


Visto en Celularis
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lunes, 23 de noviembre de 2009

Gameloft recorta su inversión en desarrollos para Android

El director financiero de Gameloft, Alexandre de Rochefort, ha hecho unas polémicas declaraciones sobre el mercado de las aplicaciones móviles. En concreto ha anunciado un drástico recorte en las inversiones de Gameloft para desarrollar juegos para Android y, según él, no son los únicos que lo han hecho.

La razón que argumenta es muy simple: la tienda de aplicaciones de Android es muy frágil, o lo que es lo mismo, los usuarios de esta plataforma no se gastan el dinero, o como mínimo, no tanto como los usuarios del iPhone. Rochefort ofrece datos aplastantes, según parece están vendiendo 400 veces más juegos para iPhone que para Android –las ventas de juegos para iPhone supusieron el 13% de las ventas de Gameloft durante el último trimestre-.


Según Rochefort el Android Market no está tan bien organizado como el de Apple, y Google no ha sabido incitar a sus usuarios a comprar programas. Es más, ha realizado una afirmación tan categórica que puede hacer que muchos desarrolladores se lo piensen dos veces antes de empezar una aplicación para Android:

En Android nadie está consiguiendo unos ingresos significativos.



Mucha gente defiende el iPhone por la gran variedad de aplicaciones de su App Store; Android ha empezado a hacerle la competencia pero su tienda de aplicaciones todavía no se acerca a los majestuosos números del iPhone y, si los grandes empiezan a dejar a Android en un segundo plano, ya sabemos quién ganará.

Aunque también hay que matizar que, según mi opinión, Android todavía está un poco verde, no sólo como sistema operativo, sino también en lo que se refiere a los terminales y la variedad de aplicaciones que encontramos en el Market; así pues es normal que una empresa como Gameloft decida invertir más dinero en el lugar dónde más beneficios sacan. Sólo habrá que ver si Android conseguirá ponerse al nivel del iPhone en todos los aspectos o seguirá en el papel de segundón que todavía tiene en estos momentos.


Visto en Xatakamovil.
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lunes, 14 de septiembre de 2009

Real Football 2010 a punto de llegar a iPhone



Gameloft está a punto de lanzar la nueva versión del juego de fútbol más popular de la App Store, el Real Football 2010.

Arriba pueden ver el trailer del Real Football 2010 para iPhone, y la compañía reveló información sobre las mejoras que trae el título, entre las cuales se incluye el modo multijugador online en tiempo real y, nuevas opciones y contenido:


  • 8 ligas, 245 equipos y nombres reales de los jugadores gracias a la licencia de FIFPro

  • Comentarios con voz para lograr una experiencia del estilo de una trasmisión de televisión en los partidos

  • 14 estadios modelados en 3D

  • Jugar contra amigos online (WiFi) o de modo local (Bluetooth + WiFi)


El Real Football 2010 a su vez tiene un nuevo pad direccional para lograr una experiencia más precisa y se puede seleccionar los jugadores con sólo tocar sobre ellos en la pantalla.



Visto en Celularis.
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miércoles, 9 de septiembre de 2009

Promocion Gameloft descargá 2 juegos al precio de 1

La presencia de Gameloft en Argentina está rindiendo sus frutos ya que anunciaron una promoción 2×1 en juegos para los móviles LG.

La promoción (sólo en Argentina) dura hasta el 30 de octubre y permite que los usuarios con celulares LG descarguen un videojuego de Gameloft y puedan llevarse otro totalmente gratis.

Para acceder a la promoción 2X1, el usuario deberá ingresar al portal WAP desde su celular LG, ir a favoritos, y seleccionar la opción LG Mobile. Allí, podrá elegir el videojuego Gameloft de su preferencia y descargarlo. Una vez finalizada la primera descarga, aparecerá la opción de la descarga gratuita de un segundo videojuego, también de Gameloft.

Según afirman en el comunicado, la promo es validad para todos los modelos de LG (con compatibilidad Java y WAP y accesos al link LG Mobile en Favoritos) y se incluyen todos los títulos de Gameloft como Real Football 2009, Asphalt 4, NitroStreet Racing y Gangstar 2: Kings L.A., entre otros.


Visto en Celularis.
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viernes, 3 de julio de 2009

Nuevos juegos de Gameloft para los móviles touchscreen de Samsung con Claro

La semana pasada les conté que había llegado el Samsung Star a la Argentina como parte de la estrategia para seguir dándole énfasis a sus linea de terminales con pantalla táctil que ellos llaman Touch Culture y que piensan reforzar con el Samsung Jet(la gente de Samsung está muy ansiosa por lanzarlo y parece que será su caballito de batalla en el terreno táctil por lo meno en los próximos meses) y Star 3G.

En un evento organizado por Samsung, Claro y Gameloft se presentaron los nuevos juegos móviles de la compañía francesa que estarán disponibles en los móviles touchscreen de Samsung (como el Star, Omnia i900 y F480, por ahora) a través de Claro.

Real Football 2009, Abracadaball, Asphalt 4: Elite Racing, Black Breaker Deluxe 2, Diamond Twister y Hero of Sparta son algunos de los nuevos títulos de Gameloft que se podrán conseguir mediante el portal WAP de Claro o mandando TOUCH al 20200 para ver la oferta de juegos móviles y seguramente incluirán algunos precargados en los distintos dispositivos.

En el evento hubo representantes de las tres compañías y cada uno dejó su pequeño aporte. Gustavo Saucedo, Gerente de Nuevos Servicios de Claro comentó que la operadora tiene 16 millones de usuarios en el país y que los juegos móviles ya superaron a los ringtones y wallpapers en la venta de contenidos (algo que en el exterior ya sucedió hace rato).

Baudouin Corman, VP Publishing Americas de Gameloft destacó el logro de la compañía de llegar a los 200 millones de juegos vendidos y recordó que llegaron a América Latina en 2005 siendo Buenos Aires el primer lugar donde empezaron sus operaciones en la región. En cuanto a las particularidades de nuestro continente, destacó que es un mercado donde hay menos cantidad de consolas y por eso se desarrolla mucho más juegos para móviles aunque aseguró que no apuntan “sólo al fanático de la XBox” sino al público en general.

Visto en Celularis.

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